第(3/3)页 最后一个选项看似稳妥,但雷皓就是下意识地觉得这里面有陷阱,村子里如果真有高人地话,应该也不喜欢这样不求有功但求无过的打法。说不定行险一搏,还会有意外的收获呢。 不管了,富贵险中求,雷皓心一横,选择了C。 战斗开始,村庄卫兵驻留寨门不动,雷皓的部队绕过障碍物赶往寨门集结,匈奴骑兵气势汹汹地杀入村子,而那两支援军则是踪影皆无,果然是不到最后一刻不会出现呢。 过了两个回合,雷皓发现有点不对,村子中间的家禽家畜摆放的位置太有讲究了,看似杂乱无章,实际上却起到了阻碍骑兵突进的作用。路上遇个猪要砍一刀,遇个牛也要砍一刀,不知不觉中四面八方过来的匈奴骑兵形成了一定的时间差,每回合能够赶到寨门处的敌军不会超过五队,对战车造成的伤害完全控制在一定范围内。 等到雷皓的豫让带着重步兵赶到,寨门处的防御力量就更强了,敌军完全不得其门而入。而后排的步骑弓则可以放心输出。经过几轮杀伤,聚拢过来的匈奴骑兵都快要赶不上被消灭的速度了。 当外围最后一队骑兵进入村口,寨子里忽然响起了激越的战鼓声。随着鼓声,村庄卫兵好像打了鸡血一样,开始顶着攻击往外冲,同时在村外也出现了十几队援军,形成了一个关门打狗的局面。 看来自己赌对了,雷皓精神抖擞,准备看自己冲出寨子大杀八方的激动画面,却不料屏幕一黑,竟然直接退出了战场。 第(3/3)页